OOP Mastery – Lý thuyết 05: Use OOP like a Software Engineer – NOT Software Student

Việc giới hạn việc học OOP chỉ ở các đối tượng hữu hình như con vật, đồ vật… là một cách tiếp cận quá hẹp. Trong thực tế, Lập trình hướng đối tượng có thể ứng dụng vào nhiều lĩnh vực phức tạp hơn, đòi hỏi tư duy trừu tượng cao. Từ kinh nghiệm bản thân, mình nhận thấy rằng việc tập trung vào các khái niệm trừu tượng sẽ giúp chúng ta trở thành những lập trình viên toàn diện hơn.

OOP Mastery – Lý thuyết 02: Các đặc tính của Hướng đối tượng trong Kotlin

Kotlin là một ngôn ngữ Hướng đối tượng, có đầy đủ các Đặc tính của Lập trình Hướng đối tượng. Kotlin có thể được sử dụng trong phát triển Backend application với các thư viện (Spring, Ktor) hoặc có thể sử dụng để phát triển ứng dụng Mobile (Android, iOS). Việc thành thạo ngôn ngữ Kotlin giúp bạn mở ra nhiều cơ hội việc làm. Hãy thử nếu bạn cảm thấy hứng thú với ngôn ngữ này!

OOP Mastery – Lý thuyết 01: OOP Là Gì?

Nghề Lập trình đã trải qua nhiều cuộc cách mạng, nhiều sự thay đổi để có thể đi đến một phương pháp là cơ sở, cốt lõi cho tất cả các phần mềm hiện tại – Phương pháp Lập trình hướng đối tượng. Trong topic đầy thú vị này hãy để tôi giới thiệu cho các bạn các phương pháp lập trình mà tiền nhân đã sử dụng khi chưa có sự xuất hiện của phương pháp lập trình Hướng đối tượng (OOP)