Adapter Pattern - Kẻ Thức Thời Mới Là Trang Tuấn Kiệt

Học Design Pattern: Adapter Pattern – Kẻ Thức Thời Là Trang Tuấn Kiệt

Thay vì lãng phí thời gian và công sức để viết lại code từ đầu, AE Dev chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng Adapter Pattern để biến hóa các module, hay framework bất đồng ngôn ngữ thành những người bạn tâm giao, tâm đầu ý hợp cho sản phẩm của mình. Việc này vừa giúp rút ngắn thời gian phát triển, vẫn đảm bảo được sự ổn định của hệ thống cũ và chắc chắn sẽ giúp bạn có thêm nhiều bài học mới về phát triển sản phẩm đấy 🙂

Singleton Pattern - Bài Học Vỡ Lòng

Học Design Pattern: Singleton Pattern – Ngôi Sao Đô Con

Hãy tưởng tượng bạn đang xây dựng một ứng dụng quản lý chi tiêu. Ứng dụng này cần truy cập đến một đối tượng duy nhất để đọc và ghi (ExpendManager) các chi tiêu của khách hàng. Nếu có nhiều Instance của object ExpendManager, có thể xảy ra xung đột và dữ liệu cấu hình bị sai lệch.

Prototype Pattern - Design Pattern Tên Rất Nguy Hiểm Nhưng Lại Dễ Học

Học Design Pattern: Prototype Pattern – The Matrix Is Here

Trong nhiều tình huống, chúng ta cần tạo ra các đối tượng mới mà có nhiều điểm tương đồng với các đối tượng đã tồn tại. Việc tạo ra các đối tượng này từ đầu có thể tốn kém về thời gian và tài nguyên, đồng thời dễ gây ra sai sót nếu tạo chúng một cách thủ công.

Builder Pattern - Mỗi Param Là Một Viên Gạch Cho Dự Án Phần Mềm

Học Design Pattern: Builder Pattern – Không Trượt Phát Nào

Hãy tưởng tượng rằng bạn đang xây dựng một hệ thống để tạo ra các báo cáo khác nhau. Một báo cáo có thể bao gồm tiêu đề, nội dung văn bản, bảng biểu, biểu đồ và chân trang. Việc sắp xếp và định dạng các thành phần này có thể khác nhau tùy thuộc vào loại báo cáo (ví dụ: báo cáo tài chính, báo cáo hiệu suất).

OOP Mastery – Lý thuyết 05: Use OOP like a Software Engineer – NOT Software Student

Việc giới hạn việc học OOP chỉ ở các đối tượng hữu hình như con vật, đồ vật… là một cách tiếp cận quá hẹp. Trong thực tế, Lập trình hướng đối tượng có thể ứng dụng vào nhiều lĩnh vực phức tạp hơn, đòi hỏi tư duy trừu tượng cao. Từ kinh nghiệm bản thân, mình nhận thấy rằng việc tập trung vào các khái niệm trừu tượng sẽ giúp chúng ta trở thành những lập trình viên toàn diện hơn.

OOP Mastery – Lý thuyết 02: Các đặc tính của Hướng đối tượng trong Kotlin

Kotlin là một ngôn ngữ Hướng đối tượng, có đầy đủ các Đặc tính của Lập trình Hướng đối tượng. Kotlin có thể được sử dụng trong phát triển Backend application với các thư viện (Spring, Ktor) hoặc có thể sử dụng để phát triển ứng dụng Mobile (Android, iOS). Việc thành thạo ngôn ngữ Kotlin giúp bạn mở ra nhiều cơ hội việc làm. Hãy thử nếu bạn cảm thấy hứng thú với ngôn ngữ này!

OOP Mastery – Lý thuyết 01: OOP Là Gì?

Nghề Lập trình đã trải qua nhiều cuộc cách mạng, nhiều sự thay đổi để có thể đi đến một phương pháp là cơ sở, cốt lõi cho tất cả các phần mềm hiện tại – Phương pháp Lập trình hướng đối tượng. Trong topic đầy thú vị này hãy để tôi giới thiệu cho các bạn các phương pháp lập trình mà tiền nhân đã sử dụng khi chưa có sự xuất hiện của phương pháp lập trình Hướng đối tượng (OOP)