OOP Mastery – Lý thuyết 05: Use OOP like a Software Engineer – NOT Software Student

Việc giới hạn việc học OOP chỉ ở các đối tượng hữu hình như con vật, đồ vật… là một cách tiếp cận quá hẹp. Trong thực tế, Lập trình hướng đối tượng có thể ứng dụng vào nhiều lĩnh vực phức tạp hơn, đòi hỏi tư duy trừu tượng cao. Từ kinh nghiệm bản thân, mình nhận thấy rằng việc tập trung vào các khái niệm trừu tượng sẽ giúp chúng ta trở thành những lập trình viên toàn diện hơn.

Tôi tính được số PI nhờ nhân phẩm

Tôi tính được số PI bằng nhân phẩm của 1 Senior Dev

Ở bài viết này chúng ta sẽ khám phá một cách tiếp cận độc đáo để tính toán số PI – một trong những hằng số của vũ trụ này. Thay vì sử dụng các công thức toán học phức tạp, hàn lâm chúng ta sẽ vận dụng sức mạnh của máy tính và lý thuyết của xác suất thống kê để ước tính giá trị của số PI. Rất thú vị mời các bạn đọc tiếp.

Kotlin Coroutines - Android Mastery by Dan tech

Android Thread: Kiến Thức Kotlin Coroutines

Kotlin – Ngôn ngữ lập trình; routine – lịch trình; co-routines – nhiều lịch trình phối hợp cùng nhau

Kotlin Coroutines là một bộ thư viện được viết bằng ngôn ngữ Kotlin, giúp Lập trình viên sử dụng, quản lý các luồng logic (lịch trình) bất đồng bộ với nhau một cách hiệu quả.

Android Mastery: HandlerThread, ThreadPoolExecutor

Android Thread: Looper, Handler, HandlerThread, Executor (P2)

Đặt vấn đề: Mỗi Thread trong chương trình như một đường ống không có quay đầu. Các Logic được đặt vào trong Thread khi thực thi xong sẽ làm cho Thread đi thẳng đến trạng thái Terminated. Điều này gây ra sự lãng phí trong chương trình vì ta vẫn có thể tận dụng lại Thread đó để thực thi tiếp cho các Logic khác.

Android Mastery by Dan Tech

Android Lifecycle: Sự khác biệt giữa các cách khởi chạy Fragment trong ứng dụng Android

Một điều đặc biệt ở Fragment là ta có thể sử dụng Fragment như là 1 Layout View – điều đó có nghĩa là trên 1 màn hình tại 1 thời điểm có thể có nhiều hơn 1 Fragment được hiển thị và điều này được hệ điều hành Android cho phép. Tuy nhiên vì vấn đề về hiệu năng của Fragment không tối ưu cho việc này nên cách dùng nhiều Fragment được cùng hiển thị trên 1 màn hình Activity không được khuyến khích từ cộng đồng.

Android Mastery - Hàng Long Thập Bát Chưởng by Dan Tech

Bộ bí kíp khóa học Android Mastery – Hàng Long Thập Bát Chưởng by Dan Tech

Võ công trong thiên hạ dù cao siêu, biến hóa đến đâu cũng chỉ có 2 phần: Chiêu Thức và Nội Công. Dan Tech ta hành tẩu giang hồ cũng đã lâu, bản tính vốn cương trực chính nghĩa. Với tinh thần thượng võ, và nghĩa hiệp nay ta xin chia sẻ đầy đủ trọn bộ 18 Chiêu Thức trong bộ bí kiếp Android Mastery – Hàng Long Thập Bát Chưởng cho quý đồng đạo để cùng luyện, sáng tạo trong sự nghiệp hành tẩu giang hồ của mình.

Kotlin Là Gì?

Android Kotlin 101: Viết chương trình đầu tiên của bạn

Kotlin là một ngôn ngữ rất chặt chẽ. Và sự chặt chẽ đó thể hiện ở cách Kotlin quản lý các biến Mutable và Immutable trong chương trình của Lập trình viên.

Immutable dịch ra tiếng Việt có nghĩa là Bất biến. Có nghĩa là bất kỳ một biến nào trong chương trình Kotlin được khai báo với kiểu Immutable đều sẽ không thay đổi giá trị trong suốt vòng đời của chúng.

Trò chơi bao búa kéo - Android Mastery by Dan Tech

Android Kotlin 101: Trò chơi Bao Búa Kéo

Sau khi bạn đã hiểu qua ngôn ngữ lập trình Kotlin, đã đến lúc thực hiện một dự án nhỏ để khẳng định coding skill rồi! Let’s go thôi!!!
Game cần nhiều vòng chơi khác nhau mà không bị gián đoạn (tắt đi mở lại chương trình): Chúng ta có thể sử dụng 1 vòng lặp while(true) để mô phỏng. Khi người chơi muốn dừng trò chơi, cần 1 điều kiện để thoát khỏi vòng while

Cấu trúc dữ liệu với Kotlin: Kiến thức

Mỗi chương trình thực thi đều cần bộ nhớ để lưu trữ các biến.

Cách tổ chức các biến trong chương trình để thuận tiện cho việc cấp phát (allocate), truy cập (access), cập nhật (update) hoặc giải phóng (free / deallocate) bộ nhớ chính là Cấu trúc dữ liệu.