OOP Mastery – Lý thuyết 01: OOP Là Gì?

Nghề Lập trình đã trải qua nhiều cuộc cách mạng, nhiều sự thay đổi để có thể đi đến một phương pháp là cơ sở, cốt lõi cho tất cả các phần mềm hiện tại – Phương pháp Lập trình hướng đối tượng. Trong topic đầy thú vị này hãy để tôi giới thiệu cho các bạn các phương pháp lập trình mà tiền nhân đã sử dụng khi chưa có sự xuất hiện của phương pháp lập trình Hướng đối tượng (OOP)

Tôi tính được số PI nhờ nhân phẩm

Tôi tính được số PI bằng nhân phẩm của 1 Senior Dev

Ở bài viết này chúng ta sẽ khám phá một cách tiếp cận độc đáo để tính toán số PI – một trong những hằng số của vũ trụ này. Thay vì sử dụng các công thức toán học phức tạp, hàn lâm chúng ta sẽ vận dụng sức mạnh của máy tính và lý thuyết của xác suất thống kê để ước tính giá trị của số PI. Rất thú vị mời các bạn đọc tiếp.

Kotlin Coroutines - Android Mastery by Dan tech

Android Thread: Kiến Thức Kotlin Coroutines

Kotlin – Ngôn ngữ lập trình; routine – lịch trình; co-routines – nhiều lịch trình phối hợp cùng nhau

Kotlin Coroutines là một bộ thư viện được viết bằng ngôn ngữ Kotlin, giúp Lập trình viên sử dụng, quản lý các luồng logic (lịch trình) bất đồng bộ với nhau một cách hiệu quả.

Android Mastery: HandlerThread, ThreadPoolExecutor

Android Thread: Looper, Handler, HandlerThread, Executor (P2)

Đặt vấn đề: Mỗi Thread trong chương trình như một đường ống không có quay đầu. Các Logic được đặt vào trong Thread khi thực thi xong sẽ làm cho Thread đi thẳng đến trạng thái Terminated. Điều này gây ra sự lãng phí trong chương trình vì ta vẫn có thể tận dụng lại Thread đó để thực thi tiếp cho các Logic khác.

Kotlin Là Gì?

Android Kotlin 101: Viết chương trình đầu tiên của bạn

Kotlin là một ngôn ngữ rất chặt chẽ. Và sự chặt chẽ đó thể hiện ở cách Kotlin quản lý các biến Mutable và Immutable trong chương trình của Lập trình viên.

Immutable dịch ra tiếng Việt có nghĩa là Bất biến. Có nghĩa là bất kỳ một biến nào trong chương trình Kotlin được khai báo với kiểu Immutable đều sẽ không thay đổi giá trị trong suốt vòng đời của chúng.

Trò chơi bao búa kéo - Android Mastery by Dan Tech

Android Kotlin 101: Trò chơi Bao Búa Kéo

Sau khi bạn đã hiểu qua ngôn ngữ lập trình Kotlin, đã đến lúc thực hiện một dự án nhỏ để khẳng định coding skill rồi! Let’s go thôi!!!
Game cần nhiều vòng chơi khác nhau mà không bị gián đoạn (tắt đi mở lại chương trình): Chúng ta có thể sử dụng 1 vòng lặp while(true) để mô phỏng. Khi người chơi muốn dừng trò chơi, cần 1 điều kiện để thoát khỏi vòng while